- 投稿日:2025/05/07
- 更新日:2025/05/07
幸運に頼らない。成果につながる“チャンス”設計ガイド
1. はじめに:
これは“外からやってくるもの”の話です
これまでのガイドでは、「ステート(状態)」「フィールド(環境)」「マインドセット(心構え)」「スキル(能力の育て方)」といった、自分自身で整える“能動的な設計領域”を扱ってきました。
これらは、言わば自分という“キャラクター”の内外を磨き上げて、戦闘力を上げるようなものでした。ステートは体調や気分、フィールドは働きやすい場づくり、マインドセットは問いの質や解釈、スキルは武器や呪文のようなもので、どれも自分で選び、訓練し、整えていける要素です。
しかし──今回のテーマは少し違います。
今回扱うのは「チャンス」。つまり、自分では発生させることができない“外からやってくるもの”です。
誰かが声をかけてくれた
偶然イベントに出くわした
新しい仕事が舞い込んだ
それらはすべて、自分ではコントロールできない、“他者や社会との接点”から突然やってきます。
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