• 投稿日:2025/10/26
  • 更新日:2025/10/27
【BGMチャンネル実体験】我流では伸びない。BGMチャンネルが1000人に届くまでに学んだこと

【BGMチャンネル実体験】我流では伸びない。BGMチャンネルが1000人に届くまでに学んだこと

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要約
我流で4つのBGMチャンネルを運営→登録者120人で伸び悩み。 伸びているチャンネルを徹底リサーチして再出発。 結果、2ヶ月で登録者1000人・再生時間4000時間を達成! 👉 成功の鍵は「我流よりリサーチ」。伸び方が10倍違う!

私は音楽生成AIを活用して、BGM系のYouTubeチャンネルを運営しています。

チャンネルを立ち上げてから2ヶ月で、チャンネル登録者1000人・総再生時間4000時間という収益化の条件を達成しました。

 私は小学校の先生です。
「公務員だし、副業は…」とあまり興味を持っていませんでしたが、ある日ふと「自分の力でお金を稼いでみたい!」「YouTubeって楽しそう!」と思い、顔出しなしで始められるBGMチャンネルに挑戦することにしました。

しかし、最初からうまくいったわけではありません。
これまで4つのチャンネルを立ち上げましたが、どれも再生回数は2桁。4ヶ月間毎日投稿しても登録者数は120人ほどで、「YouTubeって本当に厳しい世界だな…」と痛感しました。

そんな私がこの記事を書こうと思ったのは、同じように悩んでいる人の背中を少しでも押せたらと思ったからです。
そして何より、今はっきり言えることがあります。

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この記事のレビュー(1
  • 会員ID:WBfeeDR8
    会員ID:WBfeeDR8
    2025/10/31

    収益化おめでとうございます😊 私は何回かsunoで音楽を作ってみましたが、興味が出ずに切り抜きチャンネルをしていますが、落ち着いたら、再度チャレンジしてみようと思えました 我流での成功は難しいということは私も実感しております

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